发布时间 : 2025-05-18
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每个人的日常生活包含24个小时,而一周则有168个小时。看似充裕的时间,如果你在Steam上拥有一款名为《怪物火车2》的游戏,那这个时间很可能会在不知不觉间悄然溜走。《怪物火车2》是一款结合了Roguelike元素的策略卡牌游戏,包含角色上场、法术施放、攻防对抗,以及强化商店等卡牌游戏的基本要素。为了让大家更直观地了解这款游戏,我在这里简单描述一下其游戏画面,以便大家感受其独特的魅力。
实际上,我个人通常更倾向于动作类游戏,对于策略性较强的游戏只是一窥究竟,算是个传统的莽夫玩家。这次玩《怪物火车2》,主要是受到我们编辑部主编的热情推荐。在主编的引导下,我沉浸在这款游戏几个小时,感觉自己本来迟钝的大脑重新焕发活力,眼神也逐渐变得明亮。脑海中反复回响的是一个简单的念头——打牌,真爽!
记得在工作日下午启动游戏时,我便深刻体验到了“兄弟,你好上头”的感觉。窗外夜幕渐渐降临,而我毫无察觉,对游戏中每张卡牌的效果却了如指掌。直到编辑部的剪辑老师提醒我,才意识到已经是晚上七点多了,这种“时间魔法”让人惊讶。但这只是我的主观感受,让我们来具体聊聊游戏的内容。
如果你曾玩过《杀戮尖塔》,那么对《怪物火车2》应该有些熟悉。在游戏中,有一种独特的“楼层”设定:敌人从最底层入场,逐回合向上推进,最终抵达核心,给玩家带来伤害。玩家可以在不同层数放置怪物并利用卡牌消灭敌人,阻止他们触碰到核心。然而,召唤怪物或使用其他类型卡牌,都需要消耗特定的“余烬”点数,这些点数在不同层之间是互通的,并且大多情况下每回合开始时会重置。因此,玩家需要合理利用有限的资源,保卫最终的楼层,直到通关全部8个关卡。
对于我而言,尽管这个基本框架吸引人,真正让我兴奋的却是《怪物火车2》中的五大氏族流派及其膨胀的数值与机制。在游戏中,玩家可以在每局选择一个主氏族和一个盟友氏族,从而影响初始牌组的构成。这一设定在《怪物火车2》中得以保留,却增加了各个氏族的专属机制。例如,如果玩家选择了“月巫”氏族,战斗中将会设定一个“月相”变量,该变量在每回合之间切换,会给对应卡牌带来额外的效果。有时,只要满足特定的“月相”,一个单层法术便能强化为对全体楼层生效。
而争斗界面上的“月相”机制,仅仅是五个氏族中独特玩法的一部分。流亡天使可以移动敌我双方并叠加“英勇”,拉撒路联盟则可以调配药剂来改造怪物,薪龙族则通过囤积宝藏获得额外奖励。这些新增的机制使得五个氏族的玩法有了显著的差异。此外,卡组中还有“装备牌”、“法术牌”、“房间牌”等元素,战斗中还涉及到英雄技能、敌我站位以及效果连携等多重因素,使得这一代的战斗细节相较前作丰富不少。
简而言之,这一作的思考与操作内容大幅增加,整局游戏体验堪称“脑部复健器”。在Steam的评论区,那些玩家的抱怨声犹如大学生面对高数题时的惨状。然而,《怪物火车2》作为一款时隔五年的续作,如果你是一位老玩家,绝对可以借助这些机制,创造出比前作更强力的组合。同时,对于普通玩家而言,这款游戏也有着一定的友好设计,某些流派在前期的表现使得游戏具有一定的宽容性。
不过不得不提的是,《怪物火车2》在与前作的改变上,主要集中在新的氏族流派和相关机制的引入,其他改变如“增加撤销键”等操作上的优化,可能令人觉得略显不足。在某种程度上,这款游戏可以视作前作的“超大型DLC”,虽然整体玩法有所提升,但过于期待的玩家可能会略感失望。
总体而言,《怪物火车2》无疑是一盘色香味俱全的“葱烧海参”,虽然相比于前作在某些方面少了点惊喜。如果让我选择,我会推荐直接从《怪物火车2》开始体验这款游戏。同时,如果你的XGP会员尚未过期,不妨先试试免费的前作。如果喜欢我们的内容,欢迎关注long8,以获得更多游戏资讯与更新!